Info & Hjälp

Hjälp

Översikt
Hjälpteman
Hjälpindex A - Ö
Provspelare
Spel & dueller
Mitt konto: pengar
mer...

Kundtjänst

Kontakt

Spelregler

Om GameDuell

Om GameDuell
Blogg
Vårt team
Avtalsvillkor
Sajtkarta
Integritetspolicy
Spela ansvarsfullt
Pressrum
Partner
Jobb


Spelregler


Spelregler för Razzle-Dazzle

Inledning

Razzle-Dazzle är ett brädspel som är enkelt att lära och som inte tar lång tid att spela. Vinner gör den som först tar sina spelpjäser ett varv runt spelplanen och in i mål. Slå ut din motståndares spelpjäser vid rätt tillfälle och skicka dem tillbaks till start. För att lämna brädet som vinnare bör du dessutom skickligt använda hopp- och skyddsfälten till din fördel.

Razzle-Dazzle

Spelets uppbyggnad

  • Spelbräde: innehåller alla spelelement som bekrivs nedan. Här sker spelet.
  • Spelpjäs: varje spelare har ett antal spelpjäser i en av de tre färgerna (röd, blå eller gul).
  • Sifferhjul: sifferhjulet bestämmer antalet steg som en spelare kan flytta sin spelpjäs.
  • Fält: spelpjäserna flyttas på de vita fälten. På varje fält kan endast en spelare stå.
  • Hoppfält: landar en spelfigur på ett av de tre hoppfälten, förflyttas han direkt till nästa hoppfält i pilens riktning och blir stående på det fältet.
  • Skyddsfält: står en spelare på ett av de sex skyddsfälten kan han inte slås ut.
  • Start: varje spelare har ett eget startområde. Härifrån startar spelpjäserna. Dessutom återvänder utslagna pjäser tillbaka till start.
  • Mål: varje spelare har ett eget målområde. Den spelare som först fyller fördjupningarna i målet med en spelfigur vinner spelet.
  • Tidsbegränsning: den lilla klockan ovanför avataren visar hur mycket tid som återstår för en spelare att göra sitt drag. Om ingen pjäs flyttas inom 20 sekunder är draget över och ingen pjäs flyttas.
  • Tillgängliga siffror: Displayen bredvid avataren visar vilka siffror spelaren fortfarande har tillgång till vid nästa drag.

Spelets mål

Razzle-Dazzle
  • Var först med att ställa en spelpjäs i varje fördjupning i målområdet.
  • Det räcker med att få en spelpjäs mindre än ditt totala antal spelpjäser i mål. T ex: har du sammanlagt fyra spelpjäser behöver du bara få in tre pjäser i mål.
  • Viktigt: i lobbyn kan du i spelurvalet välja hur många pjäser som man måste få i mål. På så sätt kan du välja olika spellängd på spelen.

Spelsätt

  • Turen går medsols.
  • En slumpmässigt utvald spelare startar.
  • Varje drag består av två steg: först ska sifferhjulet stoppas och därefter en spelpjäs flyttas.
  • Spelet är över när en spelare nått målet med det efterfrågade antalet spelpjäser.

Sifferhjul

Razzle-Dazzle
  • I början av spelet snurrar sifferhjulet. Tryck den röda knappen i mitten av hjulet för att stoppa hjulet. Siffran visar hur många steg du får gå.
  • Får du en sexa får du gå sex steg och det är dessutom din tur igen.
  • Det kan hända att du får en siffra som inte möjliggör något drag. Du får i så fall stanna sifferhjulet en gång till för att få en annan siffra.
  • När du fått en siffra försvinner den från sifferhjulet. När det blir din tur igen står den här siffran alltså inte längre till din förfogan.
  • Sifferhjulet töms således runda för runda. När du fått alla siffror en gång och hjulet är tömt fylls sifferhjulet på igen.

Flytta spelpjäser

Razzle-Dazzle
  • Du kan flytta dina spelpjäser på två sätt: antingen klickar du på själva spelfiguren eller du klickar på ett markerat fält. I båda fall flyttas spelpjäsen till det markerade fältet.
  • Vill du flytta en spelpjäs från start behöver du bara klicka på startfältet och den yttersta spelpjäsen flyttas.
  • För att gå i mål med en spelpjäs behöver du en så pass hög siffra att du når målet. Så snart en spelpjäs gått i mål flyttas den till det bakersta målfältet som fortfarande är ledigt.
  • Fältmarkeringarna ger dig en snabb överblick över dina dragmöjligheter: så länge muspekaren inte står på en enskild pjäs ser du alla dragmöjligheter. Flyttar du muspekaren på en enskild pjäs eller markerat fält visas framförallt bara pjäsen eller det tillhörande fältet.
  • Spelpjäser som inte kan flyttas framhävs inte på detta sätt.

Slå ut spelpjäser

Razzle-Dazzle
  • Flyttas en spelpjäs till ett fält där en spelpjäs av en annan färg redan står slås den pjäsen ut.
  • Utslagna spelpjäser återvänder till det startfält som har samma färg som pjäsen.
  • Man kan inte slå ut sina egna spelpjäser. En pjäs som måste flyttas till ett fält där en pjäs av den egna färgen redan står kan alltså inte flyttas.

Specialfält

Razzle-Dazzle
  • Spelbrädet har sammanlagt 9 specialfält: 3 hoppfält och 6 skyddsfält.
  • Hamnar en pjäs på ett hoppfält flyttas den direkt till nästa hoppfält i pilens riktning och stannar där.
  • Motståndares pjäser som står på antingen på start- eller landningsfältet slås ut. På det här sättet är det alltså möjligt att slå ut två motståndare i ett och samma drag.
  • Står en av dina egna spelpjäser på landningsfältet kan du flytta pjäsen till startfältet där du blir stående. Du förflyttas då inte vidare.
  • Spelpjäser som står på ett skyddsfält kan inte slås ut.
  • Skyddet gället endast så länge pjäsen står på skyddsfältet. Så snart spelpjäsen lämnar fältet kan den således blir utslagen.

Tips och strategi

Razzle-Dazzle
  • Håll ett öga på din motståndares sifferhjul och nyttja vetskapen av vilka siffror din motståndare har kvar till din fördel.
  • Placera så många spelpjäser som möjligt på strategiskt bra belägna skyddsfält (som till exempel direkt före mål).
  • Försök alltid att slå ut spelpjäser från motståndare som redan fört flest spelpjäser i mål.
  • Låt inte spelpjäser stå längre än nödvändigt på ett hoppfält. Eftersom ett hoppfält alltid kan nås från två fält är chansen större att man blir utslagen på ett hoppfält.
  • Undvik om möjligt det sista hoppfältet före mål. Annars springer du bokstavligen förbi målet och måste gå en runda till.



Vanliga frågor

Vad är GameDuell?
Fler frågor...
Kundtjänst
GameDuell Info Info tour

Kundtjänst

GameDuell customer service