Gameduell


Spelregler 8-Ball Pool

8-Ball Pool spelfält

Spelets mål

Sänk alla bollar i egen färg (halv eller helfärgade) och avsluta med den svarta 8:an för att vinna spelet.

Spelets gång

Vem som börjar bestäms vid spelets början genom en tekning. Båda spelare stöter härmed den vita bollen mot den högra fotvallen och ska få bollen att stanna så nära den vänstra huvudvallen som möjligt. Den spelare vars boll ligger närmast huvudvallen vinner stöten och får börja.

Vid spel bestående av flera rundor börjar alltid den spelare som förlorat den senaste rundan.

För stöten får den vita bollen placeras fritt i huvudändan (den vänstra tredjedelen av bordet).

Båda spelare ska omväxlande försöka sänka bollarna i sin egen färg (hela eller halva bollar) och avsluta med att sänka den svarta 8:an.

Håll ett öga på infon som visas i meddelandeboxen! Där förklaras den aktuella spelsituationen.

Sänks minst en boll vid sprängning är det fortsättningsvis samma spelares tur. Varje spelare får fortsätta så länge han sänker sina egna bollar med giltiga stötar.

Kontroller

1. Sikta

Hela tiden visas 2 vinkelindikatorer. Den ena visar hur bollen du träffar kommer att rulla. Den andra visar i stort hur den vita kommer flytta sig efter sammanstötningen.

"Spökbollen" hjälper dig att sikta. Den visar var den vita bollen kommer att träffa. "Spökbollen" kan utplaceras på tre olika sätt:

  1. Flytta kön med nedtryckt musknapp runt om den vita bollen tills "spökbollen" ligger i önskad position.
  2. Klicka där du vill att "spökbollen" ska placeras.
  3. Flytta "spökbollen" med nedtryckt musknapp till önskad position.
8-Ball Pool sikta

Man kan naturligtvis kombinera alla tekniker dvs. klicka i närheten av bollen man vill stöta och sedan placera kön i rätt position.

2. Finjustering

Klicka vänster och höger piltangent på tangentbordet för att i små steg finjustera stötriktningen.

8-Ball Pool finjustering

3. Stötkraft

Stötkraften kan ställas in. Klicka i fältet för stötstyrka på önskad position. Alternativt kan du använda piltangenterna upp/ned på tangentbordet.

Efter varje stöt ställs stötkraften automatiskt tillbaka på medelkraft.

Tips: stötstyrkan ändras inte i en jämn skala. Vid svag stötstyrka är det t.ex. möjligt att finjustera i väldigt små steg.

8-Ball Pool stötkraft

4. Skruv

Använd skruven för att påverka riktningen av den vita bollen efter kollision. Flytta den röda punkten med nedtryckt musknapp eller klicka helt enkelt på önskad position på den stora vita bollen för att ge skruv.

8-Ball Pool skruv

Resultatet av skruven är beroende av flera faktorer som stötkraft och avståndet mellan den vita bollen och bollen som träffas. Allmänt gäller:

  • Ju mer på kanten du träffar den vita, desto större effekt på skruven.
  • Träffas den vita upptill (topspin) fortsätter den rulla framåt efter kollisionen. Vinkeln som bollen studsar ifrån den träffade bollen blir mindre.
  • Träffas den vita nertill (backspin) blir vinkeln större. Den vita stannar fortare, stannar helt eller rullar t.o.m. bakåt.
  • Ju längre bort bollen som ska träffas ligger, desto mer försvagas skruven på vägen.

En mer omfattande förklaring av effekterna av skruven är inte möjlig här. Experimentera i olika situationer med olika skruvar för att få en känsla för vilken skruv som passar i de olika situationerna.

Skruven påverkar för övrigt inte riktningen på bollen som träffas.

5. Stöta

När du är nöjd med dina inställningar är det bara att stöta. Tryck antingen "mellanslag" eller "enter" på tangentbordet eller klicka "stöt"-knappen på spelplanen.

8-Ball Pool stöta

Boll-i-hand

Normalt sett spelar du som bollarna ligger på bordet när det är din tur. Har din motståndare däremot gjort en felstöt, t.ex. sänkt den vita, får du boll-i-hand.

Boll-i-hand betyder att du får placera den vita bollen precis var du vill på bordet. Förutom felstöt vid sprängning gäller inga begränsningar som i "pubbiljard" (spela vit bakom huvudlinjen och över mitten e.dyl.).

För att placera den vita bollen drar du den med nedtryckt musknapp till önskad position. Du kan fortfarande flytta bollen efter att du släppt den.

8-Ball Pool Boll-i-hand

Stöttid

Tiden som står till din förfogan för varje stöt är begränsad. När det är din tur börjar nedräkningen. Gör du ingen stöt inom stöttiden räknas det som en felstöt. Motståndaren får boll-i-hand.

Överskrider du stöttiden två gånger i rad eller mer än tre gånger sammanlagt förlorar du spelet!

Aktuell-ställning-knapp

8-Ball Pool aktuell ställning

Klicka på den här knappen i den gråa menyraden för att se aktuell ställning.

Instruktioner och regelöversikt

8-Ball Pool regelöversikt

Klicka på den här knappen i den gråa menyraden för att se en översikt över instruktionerna och de viktigaste reglerna.

Chat

Med chatten kan du skicka ett meddelande till din motståndare.

Tre olika typer av meddelanden står till din förfogan:

  • Smileys eller emoticons (en bild säger mer än 1000 ord)
  • Färdiga meddelanden (Motståndaren får de här meddelandena visat på sitt språk. Mycket praktiskt när man spelar mot någon vars språk man inte kan.)
  • Fritext. Skriv in din text och klicka "enter" på ditt tangentbord för att skicka.
8-Ball Pool chat

8-Ball Pool emoticons

Regler

GameDuells 8-Ball Pool orienterar sig starkt efter WPA:s officiella 8-Ball-regler (World Pool-Billiard Association).

Man spelar med andra ord inte efter "pubregler" utan i huvudsak gäller riktiga proffsregler.

Följande begrepp kommer användas nedan:

  • Halva = de streckade bollarna 9, 10, 11, 12, 13, 14 och 15
  • Hela = de helfärgade bollarna 1, 2, 3, 4, 5, 6 och 7
  • Färg = halv eller hel
  • Vit = den vita bollen som ska träffas först av kön
  • Korg = de sex hålen i hörnen och i mitten av långsidan

1. Val av bollfärg

Efter sprängning är bordet alltid "öppet", vilket betyder att det ännu inte är bestämt vem som spelar hela (1-7) och vem som spelar halva (9-15). Detta bestäms av den första sänkta bollen efter sprängning.

2. Villkor för giltiga stötar och felstötar

Åtminstone ett av de följande villkoren måste vara uppfyllt för att en stöt ska räknas som giltig:

  • En boll av den egna färgen (hel eller halv) sänks, den vita ligger kvar på bordet (felstöt då den vita sänks > motståndaren får boll-i-hand)
  • En boll av den egna färgen måste träffas först (felstöt då en av motståndarens bollar träffas först > motståndaren får boll-i-hand)
  • Sänks ingen boll måste den vita eller en annan boll efter kollision röra en av vallarna (felstöt då ingen vall rörs > motståndaren får boll-i-hand)

3. Att spela svarta 8:an

  • Sänks 8:an vid sprängning återplaceras den automatiskt på bordet.
  • Så länge bordet är "öppet", dvs. det är ännu inte bestämt vem som spelar hel eller halv, får även 8:an spelas med den vita, t.ex. för att sänka en annan boll.
  • Så snart det är bestämt vem som spelar hel och halv får 8:an inte längre spelas först. Att göra detta är en felstöt vilket ger motståndaren boll-i-hand.
  • Sänks 8:an utan avsikt, innan villkoren är uppfyllda, går spelet förlorat.
  • 8:an får bara spelas och sänkas när alla bollar av den egna färgen sänkts. Det är även inte tillåtet att sänka sista bollen och 8:an i en och samma stöt. Också detta leder till att spelet går förlorat.
  • 8:an är den enda boll i spelet som måste "annonseras". Före stöt måste man markera den korg som 8:an ska sänkas i. Sänks 8:an i en annan korg än den som annonserats går spelet förlorat.

4. Boll-i-hand

  • Sänks den vita bollen vid sprängning får motståndaren boll-i-hand på den vänstra tredjedelen av bordet. Sedan måste en boll som ligger utanför detta område spelas först.
  • Vid alla andra felstötar betyder boll-i-hand att den vita bollen får placeras fritt på hela bordet.

Regelsammanfattning

Här listas än en gång de viktigaste regelskillnaderna mot vardaglig "pubbiljard":

  • Bordet är "öppet" även om bollar sänks vid sprängning. Vem som spelar hel och halv bestäms först av den första avsiktligt sänkta bollen.
  • Sänks ingen boll måste den vita eller en annan boll röra en vall efter kollision.
  • Boll-i-hand betyder lägesförbättring på hela bordet, utom vid felstöt vid sprängning.
  • Den svarta 8:an kan sänkas var som helst, men måste annonseras.
  • Att sänka en av motståndarens bollar är ingen felstöt så länge stöten i sig är regelrätt (träffa sin egen bollfärg först).


stäng fönster
 
© GameDuell 2003-2012