Gameduell



GhostSweeper 

Spelregler GhostSweeper

Intro

  • GhostSweeper är en av GameDuell uppfunnen variant av det klassiska Windowsspelet Minesweeper.
  • Det speciella hos GameDuell: Här gäller det att hitta omkringsmygande spöken.

Spelfält

GhostSweeper  

Spelets mål

  • Ringa in spöken genom att avtäcka de omkringliggande rutorna.
  • Akta dig för att klicka på ett spöke.
  • Du har sammanlagt 3 minuter att spela dig igenom alla tre nivåer.

Ringa in ett spöke

  • För att komma spökena på spåen klickar du på en kakelplatta i spelfältet.
  • Skulle du genast träffa ett spöke, sätts automatiskt en joker in.
  • Träffar du en tom platta, visas hur många spöken som direkt angränsar till den. Hit hör också de kakelplattor som bara rör den påklickade plattan med ett hörn.

Med logik når du målet

  • Genom smart och logiskt tänkande kan du räkna ut var spökena gömmer sig.
GhostSweeper De färgade talen indikerar hur många spöken som gömmer sig under de omkringliggande kaklen.
GhostSweeper Siffran "2" visar att det finns två spöken under de 8 omkringliggande kakelplattorna.
GhostSweeper Siffran "1" gränsar redan till ett spöke uppe till vänster. De tre kakelplattorna nedanför 1:an kan du alltså utan fara plocka bort.
GhostSweeper Siffran "2" avslöjar att ytterligare 2 spöken gömmer sig runt omkring. I det här fallet vore det alltså ytterst riskant att klicka de angränsande kakelplattorna.
GhostSweeper Spökräknare:
På höger sida ser du hur många spöken sammanlagt som fortfarande gömmer sig på spelfältet.
GhostSweeper Tomma fält:
Klickar du på en platta under vilken vare sig ett spöke eller en siffra finns, kommer hela det tomma området att öppnas.
GhostSweeper Omringat spöke:
Du fångar ett spöke genom att plocka bort alla 8 omkringliggande kakel.
GhostSweeper Men se upp: Du måste vara försiktig! Klickar du fram ett spöke, flyger det fram med ett ekande skratt...och du har tyvärr förlorat spelet.
GhostSweeper Markera kakel:
För musen över den kakelplatta du vill markera. Tryck sedan mellanslagstangenten på ditt tangentbord. Tryck igen och plattan är avmarkerad.

Nivång och poäng

  • Du har sammanlagt 3 minuter för att lösa alla tre nivåer.
  • Ju längre du kommer, desto fler spöken gömmer sig under fälten.

    Nivå Spelfält Spöken Joker
    1 8x8 10 2
    2 12x12 25 4
    3 16x16 60 6

  • För varje hittad siffra får du direkt poäng. Poängen räknas på följande sätt: Poäng = siffervärde x 10. Exempel: Får du upp en 3:a, får du 3 x 10 = 30 poäng.
  • För varje spöke du fångar får du 20 poäng.
  • Så snart du klarat en bana får du 250 joker-bonuspoäng för varje joker som du inte har använt.
  • Lyckas du lösa alla tre nivåer, får du 10 bonuspoäng för varje restsekund.

Placera in en joker

  • Vill du använda en joker då du inte är säker på om det gömmer sig ett spöke eller inte under ett kakel, klickar du på en pumpa till höger i displayen.
  • Flytta sedan musen till spelfältet. Fältet som markeras av jokern kan du nu utan fara klicka bort.
  • Skulle det gömma sig ett spöke under plattorna, fortsätter spelet som om inget hänt. Du får inga poäng för ett spöke du hittar med hjälp av en joker.
  • Så snart du klarat en nivå får du 250 bonuspoäng för varje joker du inte använt.
  • Till höger ser du hur många jokrar du fortfarande kan använda på den aktuella nivån.

Tips & trick

  • Framför allt i början, när man inte vet om det gömmer sig ett spöke eller inte, kan det löna sig att använda en joker.
För att bli en framgångsrik spökjägare krävs logik, övning och den rätta känslan för de kusliga varelserna. Mycket nöje på din spökjakt önskar GameDuell!

stäng fönster
 
© GameDuell 2003-2012